Ambiente de Mercado
Games, VR e outras realidades

Um mercado mais pujante que o do cinema, que mercado é esse? Quem cria, como ele se relaciona com o cinema e outros produtos do audiovisual. Como juntar forças entre áreas de negócios tão poderosas? Qual a interseção de públicos entre games, VR e o cinema?

Com Ana Arruda, Ana Ribeiro e Liana Brazil (SuperUber). Mediação: Eliana Russi.

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dezembro 9 @ 16:30 — dezembro 9 @ 18:30
16:30

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